domingo, 6 de maio de 2012

GUIA TEATRO SANGRENTO (CAMINHO DE SHURA REFORMULADO) - EVENTO DIÁRIO

GUIA TEATRO SANGRENTO (CAMINHO DE SHURA REFORMULADO) - EVENTO DIÁRIO



Com a vinda da nova expansão de Perfect World, Genesis, o evento Caminho de Shura foi reformulado e tem, agora como novo nome, Teatro Sangrento.

TEATRO SANGRENTO


Horário: 18:30 até 19:30
Nível: 50 ou acima
NPC: Arauto Sangrento (577, 633)




Todas as noites, entre 18:30 e 19:15, os 150 jogadores de nível 50 ou superior estarão disponíveis a participar do evento falando com o NPC que sempre estará ao lado do Filhote de Lobo.

Converse com o NPC para receber um item. Fale com o NPC Filhote de Lobo para acessar a Instância. Inscreva-se até as 19:00.

Ás 19:00 você será teleportado automaticamente para a Arena e já poderá começar a Lutar!

Caso morra, será teleportado para uma sala que se falado com o NPC poderá voltar para a Arena e lutar.

Todos que entrarem na Arena, automaticamente, receberão 2 Buffs:

- Aceleração de Buda: Aumenta taxa de esquiva para habilidade;

- Aceleração de Myo-o: Aumenta esquiva para efeitos negativos;

Você poderá atacar outros jogadores e ser atacado. Na Arena, estará espalhado diversos monstros que poderão serem mortos com apenas um ataque. Quando mortos, deixam cair diferentes drops com funções diferentes.




- Coração Sangrentos: Drop mais comum a ser derrubado pelos monstros. Você pode acumulá-los e trocá-los por prêmios no final do evento. 

Cuidado: se você morrer perderá todos estes itens. Jogadores poderão coletá-los e caso morram, também os perderão podendo ser coletados por outros jogadores.
A medida que você acumula Corações Sangrentos aparece um símbolo em cima de sua cabeça, que quanto mais Corações Sangrentos adquirir, maior e com mais brilho ficará o símbolo.

Observe o símbolo da morte:




- Chifre Sangrento: Similar ao Coração Sangrento, exceto que este não vai cair quando você morrer. Dê para o NPC final para transformar esses em prêmios.

- Símbolo Sangrento: Esses itens são um bocado de jogo de sorte e azar, pegá-los imediatamente lhe concede um efeito de Status, mas não há como saber se vai ser bom ou ruim, por exemplo, ele pode te dar um aumento de HP ou recuperação, mas também pode ser totalmente horrível te dando um Status negativo, como por exemplo, você pode entrar no efeito de “Sono” por alguns segundos... O risco fica a sua escolha.

- Pergaminhos: Estes rolos são feitiços que você pode lançar somente enquanto dentro da Arena. Alguns terão como alvo a si mesmo, como Teleporte, e alguns podem ser utilizados para atingir os outros jogadores, como o “Slow” (O debuff que deixa lento).

PREMIAÇÃO





Após 25 minutos de caos (19:25), os monstros somem e você será teletransportado para uma sala com um NPC. Use esta oportunidade para transformar seus Corações e Chifres Sangrentos.

Confira os itens disponíveis que podem ser trocados com Corações Sangrentos:

Pedra Perfeita: 1 Coração Sang.
Usada para aumentar o Vigor da Daimon e a Vel. de Voo Acelerada

Ticket de Dados: 10 Corações Sang. 
Item especial para usar no evento Cubo de Destino






Joia Misteriosa: 15 Corações Sang. 
Troque por vários itens raros no Místico da Lua (Cidade Universal)

Emblema Espiritual: 20 Corações Sang. 
Item que pode colocar slots na Administradora de Trocas

Remédio de Detecção: 25 Corações Sang. 
Aumenta sua habilidade de detecção de furtividade em 30 níveis.

Bilhete do Troféu: 180 Corações Sang. 
Item necessário para acessar o Modo Trofeu.

Note que você deve falar com o NPC às 19h30min para deixar o evento. Ele vai te mandar de volta para uma das cidades principais, embora não seja necessariamente a mesma pela qual você entrou na instância.











GUIA MISSÃO (QUEST) TALISMÃS - SABEDORIA DO TIGRE / DRAGÃO (lvl 95)

GUIA MISSÃO (QUEST) TALISMÃS - SABEDORIA DO TIGRE / DRAGÃO (lvl 95)


Chegando no lvl 95 aparece 2 missões: inferno ou purgatório, com ótimos prêmios, que depende da classe de quem está realizando a missão.

Entre estes prêmios estão o Colar de Eliminar Poeira (Feito por qualquer classe mágico com os Talismãs do Purgatório) e o Ornamento de You Zhen (Ornamento feito pelos Bárbaros usando Talismãs do Inferno)

Essa quest pode ser feita duas vezes por classe e é ativada a partir do Nv.95, uma usando os Talismãs do Inferno e a outra usando os Talismã do Purgatório

Os Talismãs

- Os Talismã são dropados dos mobs de lvl 90+ com o drop adicional de aproximadamente 0,5%
- Existem ao todo 7 Talismã de cada Cultivo Sol / Lua / Terra / Água / Madeira / Fogo / Metal
- Eles são negociáveis.

OBS: Maneira mais fácil de consegui-los é comprando, sai meio caro, então veja se o item que deseja compensa o preço que vc vai gastar com os 7 talismas.

A Quest - Passo a Passo

1° - Consiga os 7 talismãs a sua escolha (Inferno ou Purgatório).

2° - Fale com o NPC e pegue a Quest, esse npc ira pedir 7 itens
. NPC GOD - A Sabedoria do Dragão (Quest usa os Talismã do Purgatório).
. NPC EVIL - A Sabedoria do Tigre (Quest usa os Talismãs do Inferno).

3° - Abra os Talismã, cada talismã libera uma quest, cada quest pede pra vc matar um boss. Após completar cada quest ativada pelos talismã, vc ganha um item 1 item que precisa para a quest principal A Sabedoria do Dragão / A Sabedoria do Tigre.

. A Sabedoria do Dragão (Talismãs do purgatório - matar os 7 boss da DG 99 – God):
Tomo do Dragão Azul (Chifre) - Talismã do Purgatório (Madeira) Matar: Escultura de Hades
Tomo do Dragão Azul (Coração) - Talismã do Purgatório (Lua) Matar: Kui Xuzi
Tomo do Dragão Azul (Cauda) - Talismã do Purgatório (Fogo) - Matar: Morte
Tomo do Dragão Azul (Pescoço) - Talismã do Purgatório (Metal) - Matar: Mestre Maligno
Tomo do Dragão Azul (Raiz) - Talismã do Purgatório (Terra) - Matar: Mestre Espadachim Maligno
Tomo do Dragão Azul (Cesta) - Talismã do Purgatório (Água) - Matar: Senhora Maligna das Lâminas
Tomo do Dragão Azul (Cômodo) - Talismã do Purgatório (Sol) - Matar: Rei do Purgatório

. A Sabedoria do Tigre (Talismãs do inferno - matar os 7 boss da DG 99 – Evil):
Tomo do Tigre Branco (3 Estrelas) - Talismã do Inferno (Água) - Matar: Espectro do Trovão
Tomo do Tigre Branco (Estômago) - Talismã do Inferno (terra) – Matar: Demônio Misterioso
Tomo do Tigre Branco (Bico) - Talismã do Inferno (fogo) - Matar: Demônio Solitário
Tomo do Tigre Branco (Elo) - Talismã do Inferno (metal) - Matar: Minotauro Exilado
Tomo do Tigre Branco (Rede) - Talismã do Inferno (lua) - Matar: Ent Vândalo de Elite
Tomo do Tigre Branco (Cabeludo) - Talismã do Inferno (sol) - Matar: Wuya
Tomo do Tigre Branco (Pernas) - Talismã do Inferno (madeira) - Matar: Deusa Pessegueira

Dicas para realizar a dg no final do tutorial.

Tomo: esse é o item que o NPC da quest pede. Assim que recolher os 7 Itens fale com o npc responsável e conclua sua quest.

Recompensa:
XP: 315000
Alma: 70000
Gold: 189000
Item: escolhido entre 3 possibilidades que variam de acordo com a classe (itens negociáveis), são eles:

PARA CLASSES MÁGICAS – PRÊMIO ESCOLHIDO ENTRE:

Purgatório: A Sabedoria do Dragão

Cachoeira do Paraíso
Ataque Mágico 801-978
Ataque Físico 440-660
For. Necessária 52
Int. Necessária 285
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque Magico + 56 / Valor da vida +165 / Crítico +1%

Calças de Qing Xu
Redução de Dano Físico +156
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra + 1395
For. Necessária 52
Int. Necessária 146
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +60 / Inteligência +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Colar de Eliminar Poeira
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra +279
Nv. Necessário 95
Adicionais: Todos as Defesas +200 / Inteligência +6~7 / Constituição +6~7

Inferno: A Sabedoria do Tigre

Lua do mago
Alcance 3
Ataque Mágico 712-1067
Ataque Físico 441-597
For. Necessária 52
Int. Necessária 285
Nv. Necessário 95
Adicionais: Limite Máximo de Ataque Mágico +94 / Inteligência +10~11 / Crítico +1%

Coroa das Profundezas Negras
For. Necessária 52
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +90 / Inteligência +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Anel do Horror de Sangue
Ataque Mágico 94
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da Energia +130 / Inteligência +6~7 / Crítico +1%

PARA BARBAROS – PRÊMIO ESCOLHIDO ENTRE:

Purgatório: A Sabedoria do Dragão

Abalador de Montanha
Alcance 3.5
Ataque Físico 660-1225
For. Necessária 287
Des. Necessária 52
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque Físico +56 / Destreza +10~11 / Crítico +1%

Elmo Qing Xu
For. Necessária 146
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +120 / Força +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Cinturão de Eliminar Poeira
Redução de Dano Físico +279
Nv. Necessário 95
Adicionais: Defesa Física +63 / Valor da vida +105 / Diminuição do Dano Físico +1%

Inferno: A Sabedoria do Tigre

Chefe Supremo
Alcance 3.5
Ataque Físico 623-1453
For. Necessária 287
Des. Necessária 52
Nv. Necessário 95
Adicionais: Limite máximo do Ataque Físico +94 / Ataque +10~11 / Crítico +1%

Arm. das Profundezas Negras
Redução de Dano Físico +1630
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra +700
For. Necessária 240
Des. Necessária 52
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +120 / Ataque +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Ornamento do You Zhen
Redução de Dano Físico +308
Nv. Necessário 95
Adicionais: Defesa Física +72 / Valor da vida +120 / Diminuição do Dano Físico +2%

PARA ARQUEIROS – PRÊMIO ESCOLHIDO ENTRE:

Purgatório: A Sabedoria do Dragão

Perseguidor do Sol
Alcance 20
Ataque Físico 793-1472
For. Necessária 52
Des. Necessária 287
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque Físico +72 / Constituição +10~11 / Crítico +1%

Armadura de Qing Xu:
Redução de Dano Físico +699
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra +1085
For. Necessária 99
Des. Necessária 99
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +105 / Destreza +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Anel de Eliminar Poeira
Ataque Físico 94
Nv. Necessário 95
Adicionais: Destreza +6~7 / Crítico +1% / Acerto +53

Inferno: A Sabedoria do Tigre

Tomador de Vidas
Alcance 20
Ataque Físico 717-1671
For. Necessária 56
Des. Necessária 282
Nv. Necessário 95
Adicionais: Limite máximo do Ataque Físico +124 / Valor da vida +165 / Crítico +1%

Botas das Profundezas Negras
Redução de Dano Físico +399
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra +620
For. Necessária 99
Des. Necessária 99
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +105 / Destreza +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Colar do Horror de Sangue
Redução de Dano Físico +279
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque +6~7 / Destreza +6~7 / Constituição +6~7

PARA GUERREIROS – PRÊMIO ESCOLHIDO ENTRE:

Purgatório: A Sabedoria do Dragão

Estrela Púrpura
Alcance 3
Ataque Físico 801-1084
For. Necessária 188
Des. Necessária 150
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque Físico +56 / Ataque +10~11 / Crítico +1%

Elmo Qing Xu
For. Necessária 146
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +120 / Força +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Anel de Eliminar Poeira
Ataque Físico 94
Nv. Necessário 95
Adicionais: Destreza +6~7 / Crítico +1% / Acerto +53

Inferno: A Sabedoria do Tigre

Cem Proteções
Alcance 2.5
Ataque Fisico 480-649
For. Necessária 146
Des. Necessária 193
Nv. Necessário 95
Adicionais: Limite máximo do Ataque Físico +94 / Destreza +10~11 / Crítico +1%

Arm. das Profundezas Negras
Redução de Dano Físico +1630
Def. Metal / Madeira / Água / Fogo / Terra +700
For. Necessária 240
Des. Necessária 52
Nv. Necessário 95
Adicionais: Valor da vida +120 / Ataque +5~6 / Diminuição do Dano Físico +1%

Colar do Horror de Sangue
Redução de Dano Físico +279
Nv. Necessário 95
Adicionais: Ataque +6~7 / Destreza +6~7 / Constituição +6~7

DICAS PARA REALIZAR AS DGS


Purgatório Celeste (DG 99 - God) para a Sabedoria do Dragão (Talismãs do purgatório):

Nesta dg, apenas 1 boss tem uma dificuldade: o Escultura de Hades (do Talismã do Purgatório - Madeira), para que ele apareça vc tem q matar uma torre, esta torre aparece depois que vc mata o primeiro boss da dg e desaparece em 60 minutos, para garantir que daria tempo, afinal imprevistos acontecem (a PT pode morrer, o bárbaro ou sacer levar dc ou ser obrigado a ficar afk) nos pulamos o primeiro boss, fizemos toda a dg, depois voltamos, matamos o primeiro boss e fomos direto na torre para liberar o Escultura de Hades.

Ai vai o percurso que fizemos, acompanhe a numeração no mapa abaixo (não se esqueça de ler os talimas):

1º - matar o guarda;
2º - matar boss Morte (Talismã do Purgatório - Fogo);
3º - matar o guarda;
4º - matar o boss Mestre Maligno (Talismã do Purgatório - Metal);
5º - matar o guarda;
6º – matar o boss Mestre Espadachim Maligno (Talismã do Purgatório - Terra), a torre ainda não vai estar depois do boss pois apenas aparece depois q matarmos o primeiro;
7º - matar o guarda, veja q o escultura de hades não estará no lugar pois ainda não matamos a torre q o libera;
8º - matar o boss Senhora Maligna das Lâminas (Talismã do Purgatório - Água);
9º - matar o boss Rei do Purgatório (Talismã do Purgatório - Sol), este boss dropa skill, depois disso é só pular no penhasco q voltamos pro inicio da DG;
10º - matar o boss Kui Xuzi (Talismã do Purgatório - Lua), agora começou a contar o tempo pra matar a torre (60 min), como a dg está totalmente livre tem tempo ate para imprevistos ;
11º - matar a torre;
12º - matar o boss Escultura de Hades (Talismã do Purgatório - Madeira);
Agora é ir pegar seu prêmio.



Arcadia Infernal (DG 99 - Evil) para a Sabedoria do Tigre (Talismãs do inferno):

Nesta dg, o boss Espectro do Trovão do (Talismã do Inferno - Água) é o mais chatinho, em uma parte da dg tem 3 guardas: um na direita, um na esquerda e um no final (atrás de um laginho), o guarda certo para liberar o espectro do trovão é o de trás do lago, se vc matar o guarda errado os outros somem e vc não libera mais o boss naquela dg.

Ai vai o percurso que fizemos, acompanhe a numeração no mapa abaixo (não se esqueça de ler os talimãs):
1º - matar o guarda;
2º - matar a torre;
3º - matar boss Demônio Misterioso (Talismã do Inferno - Terra);
4º - matar o boss Minotauro Exilado (Talismã do Inferno - Metal);
5º - matar o boss Ent Vândalo de Elite (Talismã do Inferno - Lua);
6º - matar o guarda que libera o Espectro do trovão (atrás do lago), são 3 guardar cuidado para não matar o errado, se isto acontecer (comigo aconteceu 2x ¬¬ , acertei na ultima tentativa) não achei outra forma de liberar o boss, apenas abrindo outra dg;
7º - matar o boss Demônio Solitário (Talismã do Inferno - Fogo);
8º - matar o boss Espectro do Trovão (Talismã do Inferno - Água);
9º - matar o boss Wuya (Talismã do Inferno - Sol), boss chato ¬¬, ele é imune a dano físico (lembre-se de levar chars mágicos na sua pt);
10º - matar o boss Deusa Pessegueira (Talismã do Inferno - Madeira), este boss dropa skill;
Agora é ir pegar seu prêmio.

CUBO DO DESTINO


Olá Macacada Insana!!!!


Como tenho visto que a galera tem curiosidade em fazer o cubo do destino e vários não tem conseguido, resolvi postar um TUTO pra auxiliar aqueles que desejam tentar a sorte.


A aventura começa no lvl 40 e segue até quando você enjoar de fazer o cubo. É uma missão que vc pega uma vez por dia a qualquer hora (você pode entrar quantas vezes quiser, mas naun vai conseguir pegar a insignia do cubo - só terá acesso à arena).


Pra pegar a insignia de missão, você deverá se encaminhar até o FILHOTE DE LOBO (lobo grandão) ou na OFICIAL DE PROPRIEDADE (ao lado do lobão) presentes em todas as cidades especiais do PW (Cidade do Dragão Norte, Sul e Oeste, Cidade Universal, Cidade das Espadas, das Feras, das Plumas e no Porto dos Sonhos). De posse da Insignia da Missão, vc clica novamente no Lobão ou na Oficial e escolhe a opção ENTRAR NO CUBO DO DESTINO.


Atenção!!! Para fazer o cubo é necessário você possuir os chamados TICKETS DE DADOS. Esses itens são usados como forma de ingresso nas salas do cubo do destino e se acabarem durante a realização do evento, você terá que parar e retornar ao início para adquirir mais ou sair do cubo. Existem várias formas de você conseguir os Tickets de dados, sendo a mais fácil, comprar de outros jogadores (fica muito caro) ou trocar pedras imortais ou jóias misteriosas por tickets (mais em conta). As Joías Misteriosas poderão ser trocadas por tickets na Cidade Universal no NPC chamado MISTICO DO LUAR (uma joia é trocada por dois tickets) e as Pedras Imortais poderão ser trocadas em NPCs dentro das salas do cubo. (LEVE UNS 30 A 40 TICKETS).


Além dos tickets, é interessante levar uns 500k de moedas (já cheguei a gastar 800k e já ouvi players falando de terem gastado mais de 1kk - mas isso é em dias sem sorte) pois em algumas salas vc vai precisar de moedas.


Com os tickets e as moedas no inventário, mãos à obra, vá até o Lobão, pegue a insignia da missão (é a mesma usada para adquirir a entrada do Vale Primordial) e entre no CUBO.




INICIO


Primeira sala do cubo do destino. Nela você encontrará NPC's e várias fornalhas do destino. Preste atenção no centro da sala, existem dois Hércules (NPC's gordões), clique no ENVIADO DO DESTINO SALA 1. Abrirá 3 opções, clique em MISSÃO. Depois clique em CUBO DO DESTINO. Você receberá em seu inventário uma INSIGNIA DO DESTINO. Clique mais uma vez no NPC, em missão novamente e em COMEÇAR DESAFIO. Olhe em seu inventário que aparecerá um DADO com um número que pode variar, aleatóriamente, de 1 a 6. Clique com o botão direito do mouse sobre o dado e aguarde...A aventura está apenas começando...Boa sorte!!!




SALA 2


Ao entrar nessa sala, clique no NPC ENVIADO DO DESTINO SALA 2 e pegue a missão. Você terá que coletar 5 baus de nectar. Terminada a coleta, o dado aparecerá automaticamente em seu inventário. Clique nele e vá para a outra sala.




SALA 3


Mate 5 mobs. (Veja em suas missões o nome do mob que deverá matar). Ao final, aparecerá outro dado...Go to the other room!!! (Vá para outra sala!!!).




SALA 4


Mate 10 mobs. Super fácil, basta uma pancadinha e ele morre...gogo!!!




SALA 5


Nesta sala deverá contar quantas esferas estão voando pela sala. São 3 cores de esferas, conte-as separadamente e veja se acerta....Se errar, volta ao início....




SALA 6


Nessa terá que matar um boss com muito HP porém com danos baixos....Ao matá-lo, aparecerá um NPC pra te entregar o dado, se demorar a pegar o dado, ele some e terá q matar o boss novamente. (Não é necessário matar o boss em grupo).




SALA 7


Nessa sala vc terá que pegar a missão com um npc em forma de borboleta. A quest basea-se em chegar ao NPC do outro lado da sala sem morrer. Chegando perto dos MOBS vc escutará um som de fogo, fuja desse ou tomará um HK. Procure por MOBS que não emitam sons, esses são bonzinhos. (DICA: Nessa sala, os mobs que naun matam são os dois da esquerda. passe por perto da parede e vá ao NPC. Pegue o dado e suma da sala....




SALA 8


Nessa sala você terá que pagar 100k para continuar. Após pagar o NPC, colete 10 baus e ao final, receberá um dado e um bau de ouro (Esse bau poderá te dar 1 cartão gente ruim, que vale 1 moeda (90%) ou um outro cartão que vale 1kk (10%). Bora pra outra.




SALA 9


Fale com o NPC e você será teletransportado para uma outra sala com vários monstros, um central (imune a danos) e uns movéis. Corra para um canto e espere por 100 segundos sem morrer...Se alguns mobs móveis te seguirem, mate-os ou corra ao redor da sala. Enquanto isso, o mob central ficará te atacando sem parar. Acabando o tempo, será transportado de volta à sala do NPC e receberá o dado para proceguir. Se morrer.... Início de novo!!!




SALA 10


Converse com o NPC, que ativará uma bomba relógio. Você terá 10 minutos para chegar até a sala 17 ou superior para o NPC dela desarmar a bomba...




SALA 11


PRISÃO - Converse com o NPC e pegue a missão - Abrirá uma contagem de 3 minutos...Espere o tempo passar e receber o dado....Fácil, né?! Ah!, É uma sala com PK ativado....torça pra naun encontrar um desafeto mais forte que você!!!!! Boa sorte!




SALA 12


Converse com o NPC. Ele te dará um item de sorte ou azar... Se sair sorte, poderá avançar até 6 casas.....Se sair azar, volta pra sala anterior (PRISÃO) hehehe!!!




SALA 13


Escolha matar os 5 mobs ou pague 3 tickets pra sair da sala e seguir adiante...




SALA14


Nessa sala, para que o NPC apareça e entregue o dado para a saída, é necessário que algum player morra....pode ser outro ou você, escolha....kkkkkkkk, sala PK ativado....Monte uma pt dentro da sala e tente matar um outro jogador que entrar...Mas, torça para que, quando você entre, a pt já não esteja formada e te aguardando....hooah!!!




SALA 15


Pegue a missão no NPC do centro e mate quantos mobs conseguir em um tempo de 60 segundos...Por cada mob morto você receberá uma joia misteriosa. Normalmente tem fila... (Você poderá passar direto se quiser)




SALA 16


Matar mob muito difícil (muito dano e HP) ou pagar tickets de dados pra sair. Se escolher a opção matar....Escolha um grupo e mande brasa. Só receberá o dado quem estiver no grupo que matar o MOB.




SALA 17


Loteria pura. Pague 100k e colete 10 baus e torça pra ter 1kk em moedas.




SALA 18


Ao entrar nessa sala você obterá automaticamente 9 cartões e terá que conseguir mais um para poder sair dela. Normalmente tem lojinha vendendo, porém, se naun tiver, torça pra um coleguinha benevolente aparecer e te dar um cartão dos dele....ou, aperte o portão e volte ao início e comece tudo de novo....Será que se matar alguém lá dentro da sala dropa cartão?




SALA 19


Sala da sorte....É só falar com o NPC que ele te dará 5 tickets de dados e um dado....




SALA 20


Nessa o NPC te dará um acesso de sorte ou de azar....se for sorte, avançará de 1 a 6 salas. Se for azar, retornará de 1 a 3 salas.


SALA 21


Fale com o NPC e terá que matar 2 mobs em 2 minutos. Olhe em seu inventário de missões pra sabar qual mob matar, tem um específico pra seu nível...(DICA: Antes de ativar a missão, veja se tem muita gente matando pra não sofrer com competição por mobs do seu nivel.




SALA 22


Matar mobs em 60 segundos e trocar por jóias misteriosas ou pagar pra passar. Escolha!!! 




SALA 23


Converse com o NPC e seja transportado pra outra sala. Converse com outro NPC, escolha matar um mob. Ao terminar, será automaticamente transportado pra sala inicial com o dado para proceguir....É uma sala com mobs aleatórios, torça pra pegar um mob com pouca HP.




SALA 24


Sala onde vc terá que cavar de 5 a 100 baus. Cave a quantidade indicada e entregue no NPC. Escolha a quantidade que o outro jogador deverá cavar. (Lembre-se, você pode cair nessa sala dentro de poucos minutos de novo. Sua vítima poderá ser você mesmo!!!)




SALA 25


Sala onde aparecem umas mãozinhas que explodem...Pegue a missão no NPC no chão, observe a sequencia de explosões e COOOORRAAAAA!!! Você deverá chegar no outro NPC pra pegar o dado com ele....Boa Sorte e Muito Fôlego!!!




SALA 26


Pegue 5 baus sem que o mob te de um HK. Terminando, receba o dado e GO to the other room!




SALA 27


Sala parecida com a SALA 7, porém, os mobs bonzinhos serão colocados aleatoriamente. Chegue próximo (mas não muito) dos mobs e, se escutar barulho de fogo, retroceda!!!! Procure os que não fazem barulhos. Achando o caminho, vá ao outro NPC e pegue novo dado.




SALA 28


Idêntica a SALA 5. Contar as esferas voadoras e responder a cor certa ao NPC. Se acertar, siga adiante, se errar....INÍCIO.




SALA 29


Mate mais 5 mobs e avance....




SALA 30


Aguente mais 100 segundos sem morrer. Detalhe, os mobs batem mais forte. Começa a ficar tenso!!!!




SALA 31


Mate os mobs antes de 1 minuto e receba uma jóia misteriosa por mob morto.




SALA 32


PRISÃO DE NOVOOOO!!!! Porém agora terá que esperar 5 minutos. PK ativado também nessa sala. (Um grande motivo pra você não fazer inimigos no jogo).




SALA 33


Fale com o NPC, veja qual é o mob que terá que matar e mate 2 em menos de 2 minutos....




SALA 34


Mais uma sala onde o NPC só libera o dado depois que alguém morrer. Sim, além de ser PK ativado ainda tem um mob em forma de bola no centro pra complicar....Quem sobreviver aos players ou aos mobs recebe o dado se conversar com o NPC no canto posterior ao que entrou.




SALA 35


Fale com o NPC e ele te dará um cartão de sorte ou azar...Avance ou retroceda....




SALA 36


Pague 100k, colete 10 baus e torça pra tirar 1kk, avance pra outra sala...




SALA 37


Sala fácil também. Pague 200k e receba um baú de tranqueiras do baú. Podem vir vários prêmios dentro, depende de sorte.




SALA 38


Sala das mãozinhas que explodem de novo...A diferença entre essa e a 25 é que nessa existem pequenos mobs que se passarem perto de você te dão HK sem dó. Sincronize as passagens dos mobs com as explosões e boa sorte...




SALA 39


Pegue a missão com o NPC e colete os itens nos baús. Ao concluir, pegue os dados e boa viagem até a próxima sala.




SALA 40


Pague 100k para o NPC e abra 10 baus. Mas aqui você pode pegar um cartão que vale 1 moeda ou 5kk de moedas...Boa sorte de novo!!!




SALA 41


Nessa sala você deverá formar um grupo de, exatamente, 3 jogadores pra poder receber o dado. Uma outra opção, é pagar 10 tickets de dados ao NPC e sair....




SALA 42


Mate o maior número de mobs possível e receba uma jóia misteriosa por mob morto.




SALA 43


Monte PT e mate o MOB. Receba o dado e siga em frente.




SALA 44


Outra bomba relógio. Terá que chegar à sala 50 em até 10 minutos...ou volte ao início....




SALA 45


Mate o mini-boss no meio da sala e pegue o dado com o NPC. Não precisa fazer grupo pra matar.


SALA 46


Outra sala onde você receberá 9 cartões e precisará de 10. Conte com lojinhas ou com amiguinhos pra te levarem o cartão que falta...




SALA 47


Fale com o NPC, seja transportado pra outra sala e tente sobreviver 100 segundos... É muito difícil passar por essa sala ileso, mas, pode acontecer...




SALA 48


Converse com o NPC dessa sala, colete a quantia solicitada de baús e avance pra próxima sala.




SALA 49


Melhor sala do CUBO. Mate a maior quantidade de mobs que você conseguir em 2 minutos. Detalhe, cada mob morto te dará 5k de XP....Um prêmio muito bom...Obs: respeite a fila!!!




SALA 50


Última sala. Fale com o NPC e pegue seu prêmio por ter concluído o evento...


Se estiver com lvl 8X ou superior, receberá um convite para participar da loteria do destino, porém, leve muito dinheiro!!! Mas os prêmios compensam.


Boa Sorte!!!








RESUMO:


Inicio - lvl 40
Não se perde XP quando morre;
Precisa de dinheiro e tickets de dados;
São 50 salas a serem visitadas; (acima do lvl 80 abre o acesso à Loteria do Destino - Salas 51 a 60);
Até lvl 79 - 1kk de moedas (Baú Cheio de Moedas) e 350k de XP;
Após o lvl 80 - 1kk de moedas (Baú Cheio de Moedas), 400k de XP e Chave para a Loteria do Destino;

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Quest Imperio Ancestral Mapas 1,2,3,4

Quest Imperio Ancestral Mapas 1,2,3,4

QUEST PARA LIBERAR MAPA 1 - IMPÉRIO ANCESTRAL

NPC:General Lotor Akre
Recompensa:84984 exp/moeda 50900/alma 19376

Nivel necessário: 70+

A primeira parte da quest pode ser de 2 modos diferentes, você irá saber qual é o seu após realizar a primeira tarefa de ir até uma cordenada, se você for até ela e a janela de missão aparecer é que aquele então é o seu modo. As demais partes são iguais para todos os jogadores.


_____________________________________________________________
1ª PARTE

# Modo 1

Inicio: NPC 521,629 - General

Missão 1- Vá até a frente da DG 59 ( janela de missão devera aparecer )
Missão 2- Coletar item do mini-boss nos arredores de 563,378 ( tipo minotauro - 30% de chance de drop) e do mini-boss nos arredores de 457,445 ( tipo bixo estranho - 100% de chance de drop)
Missão 3- Fale com o NPC ao lado do General 521,629
Missão 4- Fale com o NPC em 556,669
Missão 5- Fale com o guarda em 553,689 (saida norte de DC)
Missão 6- Fale com o ferreiro 531,658 (norte de DC)
Missão 7- Fale com o guarda em 553,689 novamente
Missão 8- Fale com o NPC em 580,657
Missão 9- Mate o mini-boss em 568,558
Missão 10- Fale com o NPC ao lado do General 521,629
Missão 11- Fale com o NPC em 567,673

# Modo 2

Inicio: NPC 521,629 - General

Missão 1- Vá até os arredores de 384,678 ( janela de missão devera aparecer )
Missão 2- Coletar item do mini-boss nos arredores de 361,835 ( tipo aranha - 30% de chance de drop) e do mini-boss nos arredores de 404,756 ( tipo bixo estranho - 100% de chance de drop)
Missão 3- Fale com o NPC ao lado do General 521,629
Missão 4- Fale com o NPC em 556,669
Missão 5- Fale com o guarda em 553,689 (saida norte de DC)
Missão 6- Fale com o ferreiro 531,658 (norte de DC)
Missão 7- Fale com o guarda em 553,689 novamente
Missão 8- Fale com o NPC em 580,657
Missão 9- Mate o mini-boss em 568,558
Missão 10- Fale com o NPC ao lado
Missão 11- Fale com o NPC em 567,673
_____________________________________________________________
2ª Parte

Missão 1- Fale com o NPC em 567,673
Missão 2- Colete o item do mini-boss dentro do tumulo do herói ( fica na mesma sala q o Skandha )
Missão 3- Entregue para o NPC em 567,673
Missão 4- Fale com o NPC em 567,673 novamente
Missão 5- Fale com o NPC em 567,633
(EXP 56781/ MOEDA 34068/ ALMA 12946)
_____________________________________________________________
3ª Parte

Missão 1- Fale com o NPC em 567,633
Missão 2- Colete 50 items dos mini-boss em 647,553 (sobrevoando o sul da cidade de arcadia)
Missão 3- Retorne ao NPC em 567,633
Missão 4- Fale com o NPC em 567,673
Missão 5- Colete o item do boss da ultima sala da dg 79 (me refiro ao pirata, o mesmo que dropa o famoso anel de 10kk)
Missão 6- Retorne ao NPC em 567,673
Missão 7- Colete o item da Cobra ancestral (Dusk 1-1, sim agora na 1-1 tambem tem a cobra) e colete o item do deus tambor (Dusk1-2)
Missão 8- Retorne ao NPC em 567,673
Missão 9- Fale com o NPC em 567,633
(EXP 145690/ MOEDA 87400/ ALMA 33217)
_____________________________________________________________
4ª Parte

Missão 1- Fale com o NPC em 567,633
Missão 2- Colete os itens de 3 mini-boss localizados em (547,467), (561,471) e (581,483)
Missão 3- Retorne ao NPC em 567,633
Missão 4- Mate os 2 ultimos boss da DG 69 (aqueles cifrudos e com cara de cavalo)
Missão 5- Retorne ao NPC em 567,633
Missão 6- Fale com o NPC em 553,652

(EXP 127500/ MOEDA 76500/ ALMA 29070/ CHAVE DO TEMPO)

Após o termino da quest, você ganha a chave do tempo e será habilitado um npc no meio da CDD que dará acesso ao mapa 1. 


Segue na sequencia as etapas necessárias para acessar o mapa 2 (Floresta Kylin)

DG 89 GOD
Matar: Brahma

DG 99 GOD

Matar: Mestre espadachim maligno – Senhora maligna das Lâminas – Mestre maligno

IMPÉRIO ANCESTRAL
Matar: 3 boss's (Depois posto os nomes corretos) 

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Rato (Boss da 4ª wave)

Depois dessa quest vc libera o Mapa 2 do império (Floresta Kylin)

FLORESTA KYLIN (MAPA 2 DO IMPÉRIO
Pronto... Vc ja pode acessar a Floresta Kylin, entretando nada em Pangu é tão simples assim. Para entrar na Floresta é necessário que vc colha um cristal do fundo do lago no Império Ancestral(mapa 1) Mas onde encontrar o Cristal ? Simples. Encontre no mapa 1 o Boticario do local, e pule no lago atraz dele. Você irá cair no local onde estão os cristais. Nota: Para coletar o Cristal de Sangue vc deve estar atento ao horario do game (note que ao lado das coordenadas existe um simbolo variável - sol - lua - por do sol) pois os cristais só estão disponiveis "a noite". Outra dica é Ficar de olho na cor da agua do lago, se estiver vermelha é porque os cristais estão disponíveis.
Entrando na floresta vc tem duas horas para permanecer no novo mapa. Mas não se preucupe pois se passar as duas horas e você não tiver terminado as quests é só coletar novamente o Cristal de Sangue e entrar novamente na Floresta Kylin.



Agora quests para liberação do Mapa 3

Fazer 2 quests de matar mobs (a propria quest contém a Localização), Após concluir as quests vc terá que coletar o "Cristal do Ódio". Na quest não tem a Localização do cristal mas é facil encontra-lo. saia da vila onde está o npc que pede a quest e voe em direção ao rio que cruza a floresta. O Cristal está posicionado proximo a margem do rio.(Caso não Encontre o cristal peça ajuda no gc que certamente alguem te ajuda a encontrar^^). Colha o Cristal espere ele renascer e colha novamente.
Entregue a quest de Cultivo (cor alaranjada) no npc indicado e NÃO pegue a quest de quadradinhos (verde) escolhendo estes quadrados vc vende os cristais pra ela e terá que pagar para ela devolve-los pois irá precisar deles para a continuação da quest. Com os cristais em mãos continue a quest (Seguindo as coordenadas e npc's que constam na descrição da quest)
Após Terminada estás etapas ja podemos iniciar a jornada para acessar o 3° mapa do Império Ancestral.(Vale da cicatriz)

DG 89 EVIL
Matar: Beemonte

DUSK 2-1, 2-2 e 2-3
Matar: 2-1 – Grande Símeo 2-2 – Tenente e Cavalo 2-3 - Devorador

DG 99 EVIL
Matar: Demônio Misterioso – Minotauro exilado – Demônio solitário

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Lobo (boss da 5ª wave)

Depois dessa quest vc libera o Mapa 3 do império (Vale da cicatriz)

VALE DA CICATRIZ (MAPA 3 DO IMPÉRIO)
Parabéns você está no caminho correto e em breve o Ancião Celestial terá todas as informações necessárias para solucionar o mistério e descobrir como o Exército Sem-Alma se deslocou do passado para os dias atuais para desetruturar o Reino de Pan Gu. Dentro do Vale da cicatriz vc terá que solucionar algumas quests novamente e matar alguns boss. Mas não se Preucupe pois todas as quests nesse mapa possuem localização dos boss ou npc's



Agora quests para liberação do Mapa 4

Matar: 3 boss depois posto os nomes e as coordenadas

CUBO DO DESTINO

Sala 38 (Campo Minado 2) falar com o NPC do final da sala

DUSK 2-3, 3-2 e 3-3
Matar: 2-3 – Grande Símeo 3-2 – Cang Li – Ministro e Sagrada Mãe 3-3 – Sagrada mãe das almas

DG 99 GOD
Matar: Rei do Purgatório

DG 99 EVIL
Matar: Deusa Pessegueira

VALE PRIMORDIAL
Matar: General Touro, General Zumbi e Marechal sem alma

Depois dessa quest vc libera o Mapa 4 do império (Deserto da Lua)




Você conseguiu liberar o 4° e ultimo mapa do Império Ancestral, agora está na reta final para conseguir sua recompensa. Fale com o Emissario do Tempo no mapa 1 e escolha a opção "Deserto da Lua" lá vc terá que concluir algumas quests para finalizar a quest do ornamento do mapa 4.
Depois que concluir as quests no Deserto da Lua vc terá que montar um grupo com pessoas de level superior a 90, entrar no Palacio do Crepusculo (Dusk) e encontrar o npc "Emissario do Tempo" (ele está ao lado das fornalhas de forja no salão de entrada da dusk) ai a pessoa que está com a quest deverá ser o lider da PT e falar com o npc, a Pt será enviada para uma sala fechada, neste momento surgirá um npc e SOMENTE o lider (membro que possui a quest) irá falar com ele, e depois todos entram num portal que se abre no outro canto da sala. A PT será enviada para uma saala igual a anterior porem com um novo npc. Neste momento os membros da pt devem se posicionar no meio da sala e o lider irá falar com o npc e escolher a opção de derrotar o boss. Aconselho que a pt esteja preparada, full buff's, se possivel amuleto para o sacer pois o boss tem um hit em area meio chato. 
Depois de matar o boss vem a parte complicada, TODOS OS MEMBROS DEVEM PERMANECER NA SALA ONDE O BOSS FOI DERROTADO E SOMENTE O LIDER QUE POSSUI A QUEST DEVERÁ SAIR E ENTREGAR A QUEST NO ANCIÃO CELESTIAL DO MAPA 1. SE ALGUM MEMBRO SAIR ANTES DO LIDER ENTREGAR A QUEST A QUEST FALHA E NÃO RECEBE O ORNAMENTO. 
Caso falhar não se preucupe. Vc apenas terá que matar o boss novamente. 

Só uma observação: cada mapa do vale que é liberado, você ganha ou um colar ou um ornamento, 3 estrelas. Todos muito bom. Porém quando você libera o mapa 4, você recebe um dourado.Esse é o ornamento que ganha na quest do 4º mapa.

Bom vou colocar uma observação sobre os ornamentos, ganhos na quest do mapa 4.

Se vocês notarem eles são bem parecidos, a diferença básica é a seguinte:
O primeiro ornamento com o nome de TROVÃO INFINITO, ao ser refinado, aumenta somente a Defesa Física.
O segundo ornamento com o nome de ORNAMENTO DOS NOVE MUNDOS, ao ser refinado, aumenta somente a Defesa Mágica. Então pensem bem antes de escolher.

O CULTIVO GOD / EVIL 3 VEM APÓS ESSA ÚLTIMA QUEST DO VALE PRIMORDIAL, PORÉM A QUEST SÓ É LIBERADA NO LV.100 MESMO. SÓ ADIANTANDO, O CULTIVO TERMINA DENTRO DO VALE PRIMORDIAL FAZENDO ELE COMPLETO (10 WAVES).